OLDEVO.PLOPEN TIBIA SERVER 8.60
Poradnik expienia

Poradnik expienia OldEvo

Poradnik został policzony z aktywnej konfiguracji TFS oraz potworów rzeczywiście obecnych na mapie. Dane obejmują bazowe EXP, HP i liczbę wpisów w pliku spawnów.

Jak korzystać: wybierz swój przedział, zacznij od pierwszego bezpiecznego celu i przechodź dalej, gdy potrafisz płynnie czyścić spawn. Liczba spawnów oznacza wpisy potworów na mapie, a nie liczbę osobnych expowisk.

Aktywne mnożniki doświadczenia

PoziomyMnożnikPrzykładowy levelSurowe EXP na następny level
1–100x30050117 600
101–200x1801501 102 600
201–250x1202252 497 600
251–320x602854 018 600
321–380x303506 072 600
381–420x124007 940 100
421–450x64359 396 100
451–480x346510 741 600
481–500x1.549011 931 600
501–550x0.852513 702 600
551–580x0.456515 876 600
581–620x0.2560017 910 100
621–660x0.1564020 384 100
661–700x0.168023 018 100
701–750x0.0672526 172 600
751+x0.0380031 880 100

Rekomendowana droga rozwoju

Level 1–30Start i spokojne polowanie.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Rotworm4012 000650,623062
Cyclops15045 0002600,58881
Level 30–100Przejdź wyżej, gdy zabijasz bez długich przerw.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Dragon700210 0001 0000,701892
Dragon Lord2 100630 0001 9001,1116801
Frost Dragon2 300690 0001 8001,287051
Level 101–200Dobry etap na rozwinięcie obrażeń i odporności.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Spectre2 100378 0001 3501,56853
Frost Dragon2 300414 0001 8001,287053
Warlock4 000720 0003 5001,143212
Level 201–320Predator ma największą dostępność na mapie.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Demon6 000360 0008 2000,73150311
Predator8 700522 0008 7001,0017998
Bloodstalker8 700522 0009 1000,962798
Level 321–420Dobieraj cel do odporności swojej profesji.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Dragon King9 900118 80011 6000,85105767
Giant Bug9 900118 80011 0000,9080967
Vampire Queen12 000144 00010 0001,2015956
Level 421–500Guzzlemaw ma świetne EXP/HP, lecz może być groźniejszy.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Lizard Mutant25 00075 00014 1001,77503147
Wild Giant Spider30 00090 00018 0001,67142122
Guzzlemaw36 050108 1506 4005,6393102
Level 501–620Death jest głównym, licznie występującym celem endgame.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Tytan28 0007 00030 0000,935132559
Guzzlemaw36 0509 0136 4005,63931988
Death50 00012 50014 1003,5514391433
Level 621–750Liczy się szybkie czyszczenie całego spawnu.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Death50 0005 00014 1003,5514394880
Ap Javel I123 70012 37012 00010,311521973
Ap Javel II124 10012 41012 6009,851551966
Level 751+Najmocniejsze regularne cele obecne na mapie.
PotwórBazowe EXPEXP po mnożnikuHPEXP/HPSpawnówOkoło zabójstw / level*
Death50 0001 50014 1003,55143921254
Ap Javel II124 1003 72312 6009,851558564
Ap Javel III127 1003 81315 6008,152068361

Najlepsza dostępność na mapie

Predator

1 799 wpisów spawnu, 8 700 EXP i 8 700 HP. Bardzo dobry cel w środkowej fazie gry.

Death

1 439 wpisów spawnu, 50 000 EXP i 14 100 HP. Podstawowy cel dla wysokich poziomów.

Dragon King

1 057 wpisów spawnu, 9 900 EXP i 11 600 HP. Stabilny etap przejściowy.

Ap Javel III

206 wpisów spawnu, 127 100 EXP i 15 600 HP. Jeden z najmocniejszych regularnych celów endgame.

* Wyliczenie używa przykładowego poziomu z przedziału, aktywnego stage oraz bazowego EXP potwora. Nie uwzględnia bonusów, party, stamina ani dodatkowych systemów. EXP/HP nie uwzględnia obrażeń, odporności i mechanik potwora.